Akta sprawy na sesję RPG: teczka, w której leży śledztwo

Raport mówi graczom, co się stało. Teczka, w której leżał, mówi im, kto jeszcze go czytał: nazwisko, którego nikt przy stole nie słyszał, wpisane na karcie wypożyczeń tydzień po zamknięciu sprawy, to trop, którego nikt nie musiał wypowiadać na głos.

Okładka i karta sprawy

Na okładce jest instytucja, numer akt, sprawa, daty wszczęcia i zamknięcia, prowadzący, pieczątka statusu odbita przez środek i karta, na której kwitował każdy, kto wypożyczał akta. Pusta data zostawia swoją linię, więc otwarta sprawa wygląda na otwartą. Druga strona to karta sprawy spięta w środku: zdjęcie osoby, której sprawa dotyczy, osoby w sprawie i ich rola, streszczenie dopasowane do miejsca, które zostało na stronie, i spis raportów oraz dowodów, które zawiera teczka.

Pięć instytucji

Kartonowa teczka policji z lat 20. z zakładką i czerwoną pieczątką; teczka bezpieki z bloku wschodniego z wykazem wszystkich, którzy zapoznali się z materiałami; współczesna okładka akt agencji federalnej między dwoma paskami klauzuli; cyberpunkowe dossier korporacyjnej ochrony z dziennikiem dostępu; i zwój straży miejskiej z fantasy, przewiązany wstążką pod pieczęcią sędziego. A4 w 300 DPI.

Raporty w środku to Dokument urzędowy, odbitka, na którą czeka ramka, to Fotografia, a rejestr dowodów, który rośnie obok teczki, to Rejestr.