Protokoły zabezpieczenia dowodów na sesję RPG

Spis przedmiotów to najuczciwszy trop, jaki istnieje. Nikt go nie pisał po to, żeby kogokolwiek przekonać, więc kiedy protokół mówi, że trzy zęby pojechały na uniwersytet do zbadania i nie wróciły, gracze wierzą w każde słowo.

Co znaleziono i kto to miał w rękach

U góry jednostka, sprawa, data i dane przeszukania: gdzie, kiedy, kto i na czyje polecenie. Pod spodem liniowana tabela przedmiotów, każdy z numerem, opisem, miejscem znalezienia, opakowaniem i nazwiskiem tego, kto go zabezpieczył, a pod nią łańcuch dowodowy, jeden wiersz na każde przekazanie z rąk do rąk. Stronę zamykają uwagi, podpisy i pieczęć.

Historia kryje się w łańcuchu dowodowym. Luka, podpis, którego nie powinno tam być, przedmiot, który wyjechał na badania i wrócił o jeden mniej: gracze czytają tę tabelę jak zeznanie.

Pięć urzędów

Raport biura depozytów z lat 20., wpisany na maszynie w drukowany formularz; protokół przeszukania i zatrzymania rzeczy z bloku wschodniego, z okrągłą fioletową pieczęcią; współczesny protokół oględzin wypełniony ręcznie, z żółtymi znacznikami numerów; protokół przyjęcia dowodów na stacji kosmicznej; wreszcie spis rzeczy zajętych przez straż miejską z fantasy, zamknięty pieczęcią lakową. A4 w 300 DPI. Zdjęcia z miejsca zdarzenia pasują do Fotografii, a relacja funkcjonariusza z tamtej nocy do Dokumentu urzędowego.