Spis przedmiotów to najuczciwszy trop, jaki istnieje. Nikt go nie pisał po to, żeby kogokolwiek przekonać, więc kiedy protokół mówi, że trzy zęby pojechały na uniwersytet do zbadania i nie wróciły, gracze wierzą w każde słowo.
U góry jednostka, sprawa, data i dane przeszukania: gdzie, kiedy, kto i na czyje polecenie. Pod spodem liniowana tabela przedmiotów, każdy z numerem, opisem, miejscem znalezienia, opakowaniem i nazwiskiem tego, kto go zabezpieczył, a pod nią łańcuch dowodowy, jeden wiersz na każde przekazanie z rąk do rąk. Stronę zamykają uwagi, podpisy i pieczęć.
Historia kryje się w łańcuchu dowodowym. Luka, podpis, którego nie powinno tam być, przedmiot, który wyjechał na badania i wrócił o jeden mniej: gracze czytają tę tabelę jak zeznanie.
Raport biura depozytów z lat 20., wpisany na maszynie w drukowany formularz; protokół przeszukania i zatrzymania rzeczy z bloku wschodniego, z okrągłą fioletową pieczęcią; współczesny protokół oględzin wypełniony ręcznie, z żółtymi znacznikami numerów; protokół przyjęcia dowodów na stacji kosmicznej; wreszcie spis rzeczy zajętych przez straż miejską z fantasy, zamknięty pieczęcią lakową. A4 w 300 DPI. Zdjęcia z miejsca zdarzenia pasują do Fotografii, a relacja funkcjonariusza z tamtej nocy do Dokumentu urzędowego.