Mapy, karty i rekwizyty na stół

Rekwizyty, które zostają na stole przez cały wieczór, zamiast zostać raz przeczytane: mapa, nad którą wszyscy się pochylają, karty rozdawane w toku śledztwa, monety zmieniające cennik w transakcję.

Mapy

Rysowanie tuszem

Mapa rysowana ręcznie cienkopisami na grubym papierze czyta się jako dokument zrobiony przez kogoś w świecie gry, a im większa, tym poważniej traktuje ją stół: A3 jest warte wyprawy do punktu ksero. Narysuj wybrzeże i drogi, a podpisy niech będą nierówne — ręcznie napisana nazwa w niewłaściwym rozmiarze mówi graczom, że zrobił to człowiek, a idealnie złożona, że drukarka.

Celowo coś pomiń. Mapa z pustą ćwiartką, drogą, która się urywa, albo wybrzeżem gasnącym tam, gdzie geodeta zawrócił, to mapa z pytaniem w środku — a drużyna pojedzie najpierw w puste miejsce.

Mapa reliefowa

Wytnij warstwice z pianki albo tektury falistej i ułóż je jedna na drugiej, a wzgórza staną się czymś, na czym drużyna może postawić figurkę.

Mapa jako puzzle

Potnij gotową mapę na nieregularne kawałki i wydawaj je w miarę znajdowania. Geografia przychodzi wtedy jako zagadka, a nie jako fakt, a drużyna kłóci się o to, co jest na brakującym fragmencie — i to zwykle lepsza scena niż cokolwiek, co mógłbyś tam narysować. Tnij po łukach, nie po liniach prostych, i nigdy nie przecinaj jedynego punktu orientacyjnego, którego potrzebują.

Karty, monety i żetony

Karty-poszlaki

Jedna karta na dowód, rozdawana w miarę znajdowania. To bije listę w czyichś notatkach dlatego, że karty można przesuwać: stół z jedenastoma kartami-poszlakami zaczyna je układać — według osób, miejsc, czasu — a ten układ jest śledztwem dziejącym się na twoich oczach, z widocznym dla wszystkich stanem wiedzy.

Trzymaj na karcie jeden fakt i wydrukuj kilka pustych, żeby gracze mogli dopisać własne. Rozmiar pokerowy, dziewięć na arkusz A4, jest tu formatem do użycia, a plik eksportowany przez tę stronę ma już taki wymiar.

Własne monety

Metalowe krążki, drobne z obcej waluty albo drukowane kartonowe kółka — mniej ważne, czym są, ważniejsze, żeby było ich dość do liczenia.

Żetony frakcji

Garść żetonów na frakcję, układana na stole jako tor wpływów widoczny dla wszystkich. Przesunięcie jednego przez stół, gdy zapada decyzja, to teatr, który nic nie kosztuje, a widoczny tor sprawia, że drużyna kłóci się o skutki przed działaniem, a nie po.

Teczka o człowieku

Teczka ze zdjęciem, formularzem, dwoma wycinkami i stroną notatek — o jednym BN-ie. To handout do zrobienia wtedy, gdy postać ma znaczenie, bo daje drużynie do ręki coś, co reprezentuje człowieka — a dołożenie do niej kartki między sesjami jest najtańszym sposobem pokazania, że świat pracował, kiedy oni spali.

Tarot albo monety wróżebne

Talia albo garść monet, z których gracze korzystają sami, z interpretacją zostawioną im. Ciekawe jest to, że losowe wyciągnięcie zobowiązuje stół do czegoś, czego nikt nie wybrał, ciebie też — więc używaj tego tam, gdzie godzisz się na zaskoczenie, i nigdy jako sposobu na przekazanie decyzji już podjętej.