Rozmowa z komunikatora jako handout na sesję RPG

Telefon zostawiony otwarty na jednej rozmowie to zeznanie, którego nikt nie zamierzał składać. Gracze czytają ją od góry do dołu, dwa razy, a potem ktoś pokazuje palcem tę jedną linijkę, której nie powinno tam być.

Co widać na ekranie

Pasek stanu, pod nim kontakt albo grupa z małym zdjęciem i linijką, że ktoś jest w sieci, kiedy był widziany ostatnio albo kto należy do grupy. Niżej wątek: wiadomości rozmówcy i twoje, każda z godziną, twoje ze znacznikami wysłania, doręczenia, odczytu albo błędu; w czacie grupowym imię nadawcy nad każdym dymkiem; daty; komunikaty systemowe, na przykład o tym, że ktoś opuścił grupę; wiadomość głosowa; wiadomość usunięta przez tego, kto ją wysłał. Każdy element wybierasz z palety i ustawiasz w kolejności, przeciągając go po ekranie, a najstarsze wiadomości bledną u góry, tam gdzie prawdziwy wątek by się przewinął. Na samym dole najnowsze zdjęcie, ktoś, kto wciąż pisze, i tekst, który został niewysłany w polu wiadomości.

Trzy telefony

Tryb jasny i ciemny to ten sam współczesny komunikator w południe i o północy; cyberpunkowy aparat prowadzi szyfrowany kanał z dymkami obwiedzionymi neonem. Strona ma 71 × 150 mm, tyle co zwykły smartfon, w 300 DPI. Wszystko, co dłuższe od SMS-a, to Wiadomość; zanim były telefony, pilne wieści przynosił Telegram.