Gra na procentach, z poziomami sukcesu, przewagą i cechą oręża na każdą okazję, nagradza stół, który sprawdzi liczbę bez wychodzenia ze sceny. Robią to trzy strony A4.
Zasady podstawowe: test procentowy, poziomy sukcesu i porażki, modyfikatory trudności, przewaga w walce, testy przeciwstawne, obrażenia wobec odporności i pancerza. Tworzenie postaci: rasa, profesja i klasa, cechy, umiejętności i talenty, wyposażenie, w kolejności, w jakiej prosi o nie pusta karta. Zaawansowane: stany, cechy i wady oręża oraz pancerza, rany krytyczne, zepsucie i mutacje oraz zmiana profesji.
Trzy strony to lista sekcji z edytowalnymi nagłówkami i treścią, więc skrót zaczyna opisywać grę, którą naprawdę prowadzisz: krytyki, których używacie, te, które pomijacie, i to ustalenie o przewadze, o które wszyscy się kłócą.
A4 w 300 DPI, PNG na stronę albo jeden PDF, w oprawie mrocznego fantasy. Nieoficjalny i niepowiązany: skrót nie zawiera materiałów Games Workshop i nie jest zatwierdzony ani przez Games Workshop, ani przez Cubicle 7. Obwieszczenie z tego samego świata to Plakat, a tablica w karczmie, obok której wisiało, to Menu.