Nowsze gry opisują miejsce statystykami tak, jak starsze opisywały potwora: trudność, zestaw impulsów i garść cech, po które mistrz gry może sięgnąć. Ta forma okazuje się najlepszą jednostronicową kartą przygotowania sceny w dowolnym systemie — i to właśnie jest, uogólniona.
Nazwa, rodzaj — eksploracja, społeczna, przeprawa, wydarzenie albo walka — trudność w liczbie, której używa twój system, oraz gdzie i kiedy się dzieje. Pod tym: co widzą po wejściu, napisane do czytania na głos, i jeden szczegół na zmysł, bo to drugi i trzeci zmysł mistrz gry zapomina pod presją.
Potem linijka, dla której warto trzymać całą tę formę: czego chce to miejsce. Miejsca nie mają woli, ale ludzie i siły, które je tworzą, ciągną w jakimś kierunku, a zapisanie tego kierunku pozwala scenę improwizować, zamiast ją recytować. Obok: kto tu jest i czego każde z nich chce; niżej: co może się wydarzyć i ile co kosztuje.
Scena, w której nic się nie rozstrzyga, jest opisem. Ta karta pyta cię o pytanie, na które stół naprawdę odpowiada, a potem o wszystkie sposoby, na jakie scena może się skończyć — łącznie z tym, w którym drużyna odwraca się i wychodzi, a to zakończenie najczęściej nie ma w przygotowaniach żadnej odpowiedzi.
Niezależna od systemu, A4 w 300 DPI jako PNG albo PDF, oraz PDF do wypełnienia z pustą kopią. Wieczór, do którego ta scena należy, to Planer sesji, a ludzie, którzy w niej stoją, dostają własną kartę BN.