Paszporty, listy żelazne i przepustki tranzytowe

Paszport to zapis tego, gdzie ktoś był, a strona wiz to miejsce, w którym gracze zaczynają zadawać pytania: skąd stempel z miasteczka bez przejścia granicznego i dlaczego wyjazd jest przed wjazdem?

Trzy strony jednej książeczki

Na okładce są państwo, nazwa dokumentu i godło, narysowane za ciebie, dopóki nie dodasz własnego obrazka. Strona danych ma zdjęcie, imiona i nazwisko, obywatelstwo, datę i miejsce urodzenia, płeć, daty wydania i ważności, organ wydający, numer i podpis posiadacza, a dwa wiersze strefy odczytu maszynowego wylicza się z nich, razem z cyframi kontrolnymi, przy każdej zmianie danych. Na stronie wiz są okrągłe stemple, prostokątne stemple i naklejki wizowe, każde we własnym tuszu i oznaczone jako wjazd albo wyjazd, które przeciągasz na miejsce i obracasz.

Cztery style: paszport z lat 20. w zielonym płótnie introligatorskim, z rysopisem okaziciela wpisanym na maszynie i wizą konsularną do Arkham, list żelazny wolnego miasta z adnotacjami z bram i przepraw, przepustka tranzytowa zarządu kolonii ostemplowana w dokach i współczesny paszport biometryczny na papierze zabezpieczającym. 88 × 125 mm, rozmiar prawdziwego paszportu, w 300 DPI, bez spadu albo z 2 mm spadu. Dokument, który posiadacz okazuje bliżej domu, to Dokument tożsamości, a bilet na podróż to Bilet.