Trzy strony A4 do gry, w której najgroźniejsze rzuty to te, o których nikt nie pamięta: Zepsucie, Niebezpieczeństwa Osnowy i to, ile Wpływów wyda patron, zanim uzna, że sprawiasz więcej kłopotu, niż jesteś wart.
Strona podstawowa to test procentowy z poziomami sukcesu, przewaga, kolejność w walce, obrażenia, rany i trafienia krytyczne. Tworzenie prowadzi od frakcji i patrona przez pochodzenie, rolę, cechy, umiejętności i specjalizacje aż po wyposażenie. Strona zaawansowana zbiera to, co zatrzymuje sesję: stany, Los i Zepsucie, Niebezpieczeństwa Osnowy, Wpływy i przydziały.
Nagłówki i treść to pola, więc stół prowadzący kampanię w jednej frakcji może wyciąć resztę i oddać miejsce zasadom przydziałów, na których naprawdę się opiera. Jeden kolor akcentu przechodzi przez wszystkie trzy strony.
A4 w 300 DPI, PNG na stronę albo jeden PDF, w oprawie imperialnej kartoteki. Nieoficjalny i niepowiązany, nie zawiera materiałów Games Workshop i nie jest zatwierdzony ani przez Games Workshop, ani przez Cubicle 7. Rozkaz, który wysłał drużynę w teren, to Dokument urzędowy, a papiery okazane przy kordonie to Dokument tożsamości.