Karta przygody: dwie strony, z których prowadzisz przygodę

Większość gotowej przygody to tekst, który czyta się raz i nigdy więcej nie potrzebuje. Ta karta zachowuje tylko to, na co patrzysz w trakcie gry: zarys, miejsca i sceny, ludzi i zagrożenia, na dwóch stronach, które mieszczą się obok kości.

Co na niej jest

Pierwsza strona mieści zarys, to, co się naprawdę dzieje, słowa do przeczytania, odprawę i przebieg gry: miejsce lub scenę w każdym wpisie, w razie potrzeby pogrupowane w akty, z jednym zdaniem klimatu i punktami o tym, co tu jest, co się dzieje i jakiego testu lub kosztu wymaga. Druga strona mieści ludzi, zagrożenia, to, co się stanie, gdy gracze nic nie zrobią, tabelę losowych spotkań, zakończenia i to, co wiesz tylko ty. Każda sekcja jest opcjonalna, a pusta nie jest drukowana.

Materiały, ludzie i potwory są osobnymi dokumentami, a karta tylko do nich odsyła: wiersz mówi, kiedy wręczyć dokument, osoba otwiera Kartę BN, a zagrożenie Kartę potwora. Do dłuższej przygody z mapą tropów i numerowanymi notatkami są Notatki do przygody. Niezależna od systemu, A4 w 300 DPI jako PNG albo PDF.