Gracze mają telefon zaginionej kobiety i nie mogą go odblokować. Nie muszą: ekran blokady powie im, kto próbował się z nią skontaktować, co planowała na dzisiejszą noc i która aplikacja pamięta coś, czego ona nie pamięta.
Pasek stanu z operatorem, zasięgiem i baterią; duży zegar i data; zdanie, które właściciel zostawił dla znalazcy; i stos powiadomień, z których każde jest wiadomością, nieodebranym połączeniem, e-mailem, wydarzeniem z kalendarza, alertem z serwisu informacyjnego albo czymkolwiek innym — z aplikacją, nadawcą, godziną i podglądem uciętym tam, gdzie uciąłby go prawdziwy telefon. Każde powiadomienie wybierasz z palety, ustawiasz w kolejności, przeciągając je po ekranie, a jego rodzaj decyduje o ikonie. Zostaw puste pole sieci, a kreski zasięgu znikną razem z nim: brak sieci. Własna tapeta wypełnia ekran pod całą resztą.
Tryb jasny i ciemny to ten sam współczesny telefon w południe i o północy; cyberpunkowy aparat to neonowe urządzenie z epoki implantów, zablokowane na twarz właściciela. Strona ma 71 × 150 mm, tyle co zwykły smartfon, w 300 DPI: wytnij ją, naklej na karton i połóż na stole ekranem do dołu. To, co z niego wysłano, to Wiadomość; zanim były telefony, pilne wieści przynosił Telegram.