Potwór, który się pojawia, rzuca na inicjatywę i ginie, to spotkanie, którego nikt nie pamięta. Te, o których stół opowiada latami, było słychać, zanim było je widać, czegoś chciały i dało się je pokonać, jeśli ktoś wymyślił jak. Ta strona pyta najpierw o to, a statystyki kładzie pod spodem.
Pięć pól, w kolejności, w jakiej poznaje je drużyna: znaki, że jest blisko — ślady, zapach, to, co znika — to, co czytasz na głos, gdy się pojawia, czego chce, jak walczy i jak go pokonać. Obok stoi ramka na wizerunek, a nagłówek strony mówi, czym jest, jak jest groźny i gdzie go spotkać.
Druga połowa to cechy, umiejętności i zmysły, ataki i moce, a między systemami zmieniają się wiersze. Wybierz swój system z menu skórek, a karta otworzy się z naszym własnym stworem w liczbach tego systemu, w krojach i na papierze jego podręcznika:
Każdy należy do karty BN tego samego systemu: archiwista, kapitan portu, karczmarka, urzędniczka dziesięciny i koroner wiedzą o swoim potworze coś, czego drużyna będzie potrzebować.
Zmiana skórki przemalowuje stronę i nie rusza twoich słów, więc na już opisanym stworze wiersze zostają te, które wpisałeś. Żeby zacząć nowego w innym systemie, przełącz skórkę i zacznij od nowa. Nazwy wierszy są treścią, a nie układem, więc zadziała też system spoza listy — wpisujesz jego wiersze.
A4 w 300 DPI jako PNG albo PDF, oraz PDF do wypełnienia z pustą kopią, której ostatnie pole służy do zliczania obrażeń przy stole. Każda skórka niesie własny drobny druk, bo każda jest w układzie gry innego wydawcy: wszystkie nieoficjalne, bezpłatne, a w całości wypisane na stronie prawnej serwisu.
Ludzie, którzy coś o nim wiedzą, dostają każdy własną Kartę BN, a miejsce, w którym czeka, to Karta sceny.