Jedna karta BN, w liczbach pięciu systemów

Większość ludzi, których drużyna spotyka, nigdy nie rzuca kostką. Są głosem, pragnieniem i jedną rzeczą, której nie powiedzą — a to ta połowa BN, na którą żaden podręcznik nie drukuje rubryki. Ta strona drukuje ją pierwszą, a liczby kładzie pod spodem.

Połowa, która nie jest liczbami

Pięć pól, w kolejności, w której używa się ich przy stole: pierwsze wrażenie, jedno zdanie o tym, jak mówi, czego chce, co ukrywa i co nim pokieruje. Obok stoi ramka na portret, a dwa pola na dole trzymają to, co każą pamiętać zasady, i notatki spisane po tym, jak gracze z nim skończyli. Ta połowa jest ta sama niezależnie od tego, w co grasz, bo pragnienie i sekret to pragnienie i sekret.

System to skórka

Druga połowa to tabela cech, tabela umiejętności i tabela ataków, a między systemami zmieniają się wiersze. Wybierz swój system z menu skórek, a karta otworzy się z jego własnymi liniami, w krojach i na papierze jego podręcznika:

Zmiana skórki przemalowuje stronę i nie rusza twoich słów — to reguła w całej aplikacji — więc na już napisanym BN cechy zostają te, które wpisałeś. Żeby zacząć nowego BN w innym systemie, przełącz skórkę i zacznij od nowa: karta otworzy się z liniami tamtego systemu. Nazwy cech są treścią, a nie układem, więc możesz też po prostu wpisać własne i użyć karty do systemu spoza listy.

Druk i wypełnianie

A4 w 300 DPI jako PNG albo PDF, oraz PDF do wypełnienia z polem formularza nad każdą rubryką — razem z pustą kopią, żebyś mógł wydrukować plik kartek i dopisać kolejną osobę ręcznie między scenami. Każda skórka niesie własny drobny druk, bo każda jest w układzie gry innego wydawcy: wszystkie nieoficjalne, bezpłatne, a w całości wypisane na stronie prawnej serwisu.

Wieczór, w którym ta osoba się pojawia, to Planer sesji, a pokój, w którym stoi, to Karta sceny.